您的位置首页  家电报价

C中的委托和事件张子阳 委托

  • 来源:互联网
  • |
  • 2016-11-13
  • |
  • 0 条评论
  • |
  • |
  • T小字 T大字

staticvoidMain(string[]args){

的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

//显示水温

privatevoidMakeAlert(intparam){

//做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略

delegate1+=ChineseGreeting;//给此委托变量再绑定一个方法

Console.WriteLine(Alarm:嘀嘀嘀,水已经{0}度了:,param);

usingSystem;

temperature=i;

publiceventBoilHandlerBoilEvent;//声明事件

我们进一步看下MakeGreet所产生的代码:

}

publicdelegatevoidGreetingDelegate(stringname);

publicvoidGreetPeople(stringname,Languagelang)

}

Alarm:嘀嘀嘀,水已经96度了:

privateinttemperature;

publicclassAlarm{

publicclassGreetingManager{

privateGreetingDelegateMakeGreet;//对事件的声明实际是声明一个私有的委托变量

委托类型的名称都应该以EventHandler结束。

将方法作为方法的参数

委托和事件在Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(bi)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.NetFramework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。

}

}

GreetingDelegatedelegate1;

以下为引用的内容:

}

publicvoidEnglishGreeting(stringname){

publicvoidMakeAlert(Objectsender,Heater.BoliedEventArgse){

Console.WriteLine();

假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]

}

}

这次,你会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在+=或-=的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。

publicvoidGreetPeople(stringname){

publicreadonlyinttemperature;

Alarm:嘀嘀嘀,水已经96度了:

}

delegate1+=ChineseGreeting;//给此委托变量再绑定一个方法

//警报器

staticvoidMain(string[]args){

privatestaticvoidChineseGreeting(stringname){

Heaterht=newHeater();

Alarmalarm=newAlarm();

delegate1+=ChineseGreeting;//给此委托变量再绑定一个方法

GreetingManagergm=newGreetingManager();

Console.WriteLine();

早上好,JimmyZhang

heater.Boiled+=Display.ShowMsg;//注册静态方法

范例说明

classProgram{

Console.WriteLine(Morning,+name);

//将先后调用EnglishGreeting与ChineseGreeting方法

总结

//发出语音警报

引言

Morning,JimmyZhang

使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。

privatestaticvoidChineseGreeting(stringname){

staticvoidMain(string[]args){

Console.WriteLine();

usingSystem;

Console.ReadKey();

publicclassGreetingManager{

ht.BoilWater();

publicvoidremove_MakeGreet(GreetingDelegatevalue){

for(inti=0;i=100;i++){

Observer:者,它Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

heater.BoilEvent+=(newAlarm()).MakeAlert;//给匿名对象注册方法

staticvoidMain(string[]args){

privatevoidShowMsg(intparam){

}classProgram{

privatestaticvoidGreetPeople(stringname,GreetingDelegateMakeGreeting){

temperature=i;

}publicvoidGreetPeople(stringname,Languagelang){

//热水器

}

以下为引用的内容:

以下为引用的内容:

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]

}

既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:

Console.WriteLine(Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。,e.temperature);

publicclassDisplay{

我们想当然地改写Main方法:

temperature=i;

classHeater{

publicdelegatevoidGreetingDelegate(stringname);

早上好,张子阳

//这一次我们在这里声明一个事件

GreetingDelegatedelegate1=newGreetingDelegate(EnglishGreeting);

GreetPeople(name1,EnglishGreeting);

//省略...

实现范例的Observer设计模式

publicGreetingDelegatedelegate1;publicvoidGreetPeople(stringname,GreetingDelegateMakeGreeting){

gm.MakeGreet=EnglishGreeting;//编译错误1

delegate1+=EnglishGreeting;//这次用的是“+=”,绑定语法。

这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

}

delegate1=EnglishGreeting;//先给委托类型的变量赋值

以下为引用的内容:

bine(this.MakeGreet,value);

}

protectedvirtualvoidOnBolied(BoliedEventArgse){

//热水器

//显示器

在考虑新的解决方案之前,我们先看看GreetPeople的方法签名:

Console.ReadKey();

//警报器

//烧水。

Heaterheater=newHeater();

输出为:

委托、事件与Observer设计模式

}

当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:

}

publicvoidBoilWater(){

}

}

OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。

usingSystem.Text;namespaceDelegate{

注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。

//建立BoliedEventArgs对象。

//访问sender中的公共字段

//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型

输出如下:

usingSystem.Collections.Generic;

//热水器

我们继续思考的程序:的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是GreetPeople在一个类中,ChineseGreeting和EnglishGreeting在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:

gm.GreetPeople(张子阳,ChineseGreeting);

NOTE:如果这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。

}

Console.WriteLine(Alarm:嘀嘀嘀,水已经{0}度了:,e.temperature);

}

}

//省略...

NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。

早上好,张子阳

以下为引用的内容:

namespaceDelegate{

如你所见,委托GreetingDelegate出现的与string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:

//做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略

这时候,我们不得不注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:

}

Console.WriteLine(Alarm:嘀嘀嘀,水已经{0}度了:,param);

publicstaticvoidShowMsg(Objectsender,Heater.BoliedEventArgse){//静态方法

类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

}

publicclassAlarm{

}

本例中委托的定义:

heater.BoilEvent+=alarm.MakeAlert;//注册方法

可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将MakeGreet声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成私有字段,难怪会发生的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问。

}

privatestaticvoidEnglishGreeting(stringname){

到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:

for(inti=0;i=100;i++){

Morning,JimmyZhang

publicvoidBoilWater(){

Morning,JimmyZhang

Console.WriteLine(Display:{0}-{1}:,heater.area,heater.type);

实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting:

//注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数

现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:

在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.NetFramework中委托、事件的实现方式。

//声明委托

}

privateinttemperature;

usingSystem.Text;

}

stringname1,name2;

现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。

}

ChineseGreeting(name);

以下为引用的内容:

GreetPeople(张子阳,delegate1);

caseLanguage.Chinese:

Console.ReadKey();

Subject:对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给它的对象。

publicBoliedEventArgs(inttemperature){

Console.WriteLine(早上好,+name);

Heaterheater=(Heater)sender;

MakeGreeting(name);

}

Alarm:嘀嘀嘀,水已经96度了:

暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出“Morning,Jimmy”。

heater.BoilWater();//烧水,会自动调用注册过对象的方法

staticvoidMain(){

privatestaticvoidEnglishGreeting(stringname){

delegate1+=ChineseGreeting;//给此委托变量再绑定一个方法//将先后调用EnglishGreeting与ChineseGreeting方法

if(temperature95){

在回答的问题之前,我们先搞懂.NetFramework的编码规范:

的例子已不足以再进行下面的了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:

staticvoidMain(string[]args){

publicdelegatevoidBoilHandler(intparam);//声明委托

以下为引用的内容:

this.temperature=temperature;

}

publicclassBoliedEventArgs:EventArgs{

}

Alarm:ChinaXian-RealFire001:

}

//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量

}

如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting的参数类型定义应该能够确定MakeGreeting可以代表的方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法的参数类型和祷乩嘈汀?br/于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。

//显示器

Alarm:ChinaXian-RealFire001:

staticvoidMain(){

usingSystem.Collections.Generic;

现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:

publicclassGreetingManager{

Console.WriteLine(Morning,+name);

classProgram{

以下为引用的内容:

for(inti=0;i=100;i++){

usingSystem.Text;namespaceDelegate{

现在已经很明确了:MakeGreet事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册,实际上也就是:“+=”对应add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问取决于声明事件时的访问符。

Console.WriteLine(Alarm:嘀嘀嘀,水已经{0}度了:,param);

Boiled(this,e);//调用所有注册对象的方法

Display:ChinaXian-RealFire001:

usingSystem;

}

}

publicvoidGreetPeople(stringname,GreetingDelegateMakeGreeting){

在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。

privatevoidMakeAlert(intparam){

name2=张子阳;

delegate1(JimmyZhang);

我们仅看stringname,在这里,string是参数类型,name是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。

看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:

}

关于之家-联系我们-广告服务-友情链接-版权声明-人才招聘-网站动态-帮助-手机版

以下为引用的内容:

但实际上,这样会出现编译错误:“GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。

}

Console.WriteLine(Display:水快开了,当前温度:{0}度。,param);

MakeGreeting(name);

namespaceDelegate{

publicclassHeater{

}

GreetPeople(name2,ChineseGreeting);

heater.Boiled+=alarm.MakeAlert;//注册方法

heater.BoilWater();//烧水,会自动调用注册过对象的方法

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

GreetingDelegatedelegate1;

输出为:

ShowMsg(temperature);

classProgram{

现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:

}

以下为引用的内容:

}

delegate1-=EnglishGreeting;//取消对EnglishGreeting方法的绑定

//新建的GreetingManager类

English,Chinese

}

publicstringarea=ChinaXian;//添加产地作为演示

publicclassDisplay{

swith(lang){

Alarm:嘀嘀嘀,水已经96度了:

this.MakeGreet=(GreetingDelegate)Delegate.Remove(this.MakeGreet,value);

for(inti=0;i=100;i++){

privateinttemperature;

if(BoilEvent!=null){//如果有对象注册

事件和委托的编译代码

}

temperature=i;

//可以供继承自Heater的类重写,以便继承类其他对象对它的

if(temperature95){

publiceventGreetingDelegateMakeGreet;publicvoidGreetPeople(stringname,GreetingDelegateMakeGreeting){

//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型

Console.ReadKey();

GreetPeople(JimmyZhang,EnglishGreeting);

}

staticvoidMain(string[]args){

我们现在对委托做一个总结:

输出:

尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭。此时,轮到Event出场了,C#中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:

publicdelegatevoidGreetingDelegate(stringname);

publicstaticvoidShowMsg(intparam){//静态方法

事件的由来

}

staticvoidMain(string[]args){

break;

继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

以下为引用的内容:

//将仅调用ChineseGreeting

NOTE:这在本例中是没有问题的,但回头看下GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。

Alarm:嘀嘀嘀,水已经96度了:

publicvoidBoilWater(){

将方法绑定到委托

OnBolied(e);//调用OnBolied方法

}

以下为引用的内容:

很容易注意到:MakeGreet事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已。

delegate1=EnglishGreeting;//先给委托类型的变量赋值

classProgram{

关于这个类的更深入内容,可以《CLRViaC#》等相关书籍,这里就不再讨论了。

Observer设计模式简介

publiceventBoiledEventHandlerBoiled;//声明事件

以下为引用的内容:

}

staticvoidMain(){

BoliedEventArgse=newBoliedEventArgs(temperature);

MakeAlert(temperature);

我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:

注意到***,这个通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的?

}

privatevoidShowMsg(intparam){

以下为引用的内容:

if(temperature95){

GreetPeople(JimmyZhang,delegate1);

}

Display:水快烧开了,当前温度:96度。

//显示器

name1=JimmyZhang;

这时候,的例子就应该变成这个样子:

}

}

}

早上好,JimmyZhang

caseLanguage.English:

Console.ReadKey();

GreetPeople(张子阳,ChineseGreeting);

委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是对象,在本例中是Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

publicclassAlarm{

heater.Boiled+=newHeater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);//也可以这么注册

publicvoidEnglishGreeting(stringname)

}

Console.WriteLine(Morning,+name);

publicdelegatevoidGreetingDelegate(stringname);

namespaceDelegate{

}

}

//烧水

Console.WriteLine(Display:水已烧开,当前温度:{0}度。,param);

usingSystem.Collections.Generic;

Heaterheater=newHeater();

热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。

}

Heaterheater=(Heater)sender;//这里是不是很熟悉呢?

EnglishGreeting(name);

Display:水快烧开了,当前温度:96度。

}

}

聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:

}

再做一下说明:

publicclassHeater{

如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值EnglishGreeting的时候,它代表着EnglsihGreeting()这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:

我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:

}

GreetPeople(JimmyZhang,delegate1);

Morning,JimmyZhang

早上好,张子阳

现在我们改写之前的范例,让它符合.NetFramework的规范:

如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下:

if(Boiled!=null){//如果有对象注册

gm.MakeGreet+=ChineseGreeting;gm.GreetPeople(JimmyZhang,gm.MakeGreet);//编译错误2

//烧水

BoilEvent(temperature);//调用所有注册对象的方法

.NetFramework中的委托与事件

GreetingManagergm=newGreetingManager();

//将先后调用EnglishGreeting与ChineseGreeting方法

//警报器

我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:

publicvoidMakeAlert(intparam){

让我们再次对委托作个总结:

热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

}

publicenumLanguage{

//......

heater.BoilEvent+=Display.ShowMsg;//注册静态方法

Console.WriteLine(早上好,+name);

}

委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object类型,一个EventArgs类型(或继承自EventArgs)。

Console.WriteLine(Alarm:{0}-{1}:,heater.area,heater.type);

警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。

}

}

publicvoidadd_MakeGreet(GreetingDelegatevalue){

EnglishGreeting(name);

在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

}

MakeGreeting(name);

以下为引用的内容:

输出为:

//定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息

以下为引用的内容:

publicdelegatevoidBoiledEventHandler(Objectsender,BoliedEventArgse);

privateinttemperature;//水温//烧水

以下为引用的内容:

以下为引用的内容:

publicclassHeater{

delegate1+=ChineseGreeting;//给此委托变量再绑定一个方法

}

GreetingDelegatedelegate1=newGreetingDelegate(EnglishGreeting);

}

}

publiceventGreetingDelegateMakeGreet;

}

privatevoidBoilWater(){

staticvoidMain(string[]args){

Alarm:ChinaXian-RealFire001:

看到这里,是不是有那么点的感觉?于是,你是不是在想:在的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给name参数赋值,我可以像这样使用变量:

MakeGreeting(name);

publicstringtype=RealFire001;//添加型号作为演示

Morning,JimmyZhang

事件的命名为委托去掉EventHandler之后剩余的部分。

heater.Boiled+=(newAlarm()).MakeAlert;//给匿名对象注册方法

MakeGreeting(name);

好了,有了思了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:

}

这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

早上好,JimmyZhang

GreetingDelegatedelegate1=newGreetingDelegate();

在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:

可以与EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?

EventArgs对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

gm.GreetPeople(JimmyZhang,EnglishGreeting);

publicclassDisplay{

}

Alarmalarm=newAlarm();

}

尽管的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.NetFramework中的事件模型和的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

Console.WriteLine(Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。,param);

publicvoidChineseGreeting(stringname)

}

break;

}

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:
友荐云推荐
网站推荐更多>>
热网推荐更多>>