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mmorpg什么意思 同样的出产国

游戏中GG最先产生于韩国的一局高水平星际比赛之中,当时两位水平很高的选手对战,双方都发挥的非常好,两个人在操作、战术、意识等各个方面都做的近于完美。第一局结束,一个以极小的优势胜出。第二局比赛开始,上局输了比赛的选手给对方发了一句

游戏中GG最先产生于韩国的一局高水平星际比赛之中,当时两位水平很高的选手对战,双方都发挥的非常好,两个人在操作、战术、意识等各个方面都做的近于完美。

第一局结束,一个以极小的优势胜出。

第二局比赛开始,上局输了比赛的选手给对方发了一句:GoodGame。

其实际意思是夸奖对方在第一局的发挥。

第一局的胜者,看到了对方的信息,很快的回了一句:GoodLuck,意思是说上局自己是胜在运气。

这一场比赛后,这一个十分友好,经典的镜头被很多人记了下来,于是,在后来的比赛中,选手为了显示对对手的尊重和友好,都会打出GG,或者GL。

竞技游戏(如魔兽争霸、星际争霸、反恐精英)中,输的那一方在退出前先打出GG(good game),意思是对方打了场漂亮的比赛,以示礼貌。

如果胜利者手速够快,在对方退出前也可回:GG。

还有时,游戏刚开始的时候,也有可能敲出GG,是指让对方在这局里打出很好的比赛。

一般GG和GL是一起用的以区分最后输的时候的GG(GL=good luck ),还有个就是HF(have fun)这个一般单独使用。

有一个趣闻,在一场魔兽争霸的比赛中,一位选手在落后极大,即将输掉比赛时打出了山寨版的“GG”,他打出了“GD” 结果有优势的选手在没有看清楚的情况下结束了游戏,被裁判判决中途退出比赛,判负。

这位选手很生气,去投诉,但比赛已成定局,无法更改。

但为了防止这种事情再次发生,在很多国家,比如韩国,规定:选手在比赛中只能打“GG”或“PPP”(暂停)任何一个字母均不允许改动,少一个或多一个都会被警告。

现在,我们的选手在游戏时一定要注意,别被山寨“GD”忽悠了。

另在英雄联盟LOL里面的GG所代表的意思已经不能同于其他竞技游戏。

其他游戏一般来讲是在开局时用作打招呼和承认失败时所使用。

而在英雄联盟LOL里面却是在战局结束时由胜利方的部分玩家打出GG,其意义基本上在于嘲讽失败者。

李国林2021-03-11 17:50:27MMORPG: Massive Muti-player Online RPG 多人在线RPG魔兽 传奇 都是MMO总结其他游戏类:RPG:Role Playing Game角色扮演游戏SLG:Simulation Game模拟/战略游戏ACT:Action 动作游戏AVG:Adventure Game冒险游戏FPS:First Person Shooting第一人称射击游戏 FTG:Fighting Game格斗游戏RAC:Racing 赛车游戏SPG:Sports Game 体育类游戏RTS:Real Time Strategy即时战略游戏STG:Shooting Game射击游戏MUG:Music Game 音乐游戏PUZ:Puzzle 益智游戏TAB:Table 桌面类游戏ETC:ETC 其它类游戏MMORPG:Massive Muti-Player Online RPG在线角色扮演游戏ARTG:Action RPG 动作角色扮演游戏SRPG:Simulation RPG战略角色扮演游戏OPG:Office Perfect Game办公室经典游戏杨佳静2021-03-13 15:11:16MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRoleplayingGame大型多人在线角色扮演游戏)这是一个划时代的游戏种类,通过Internet把全世界的玩家联系起来,在虚构的世界中扮演自己想要扮演的角色,和其他玩家共同游戏,RPG的精髓和精神在这个平台上得到了最大限度的发挥。

说到MMORPG,不得不说下它的起源,最早的一部MMOPRG是什么?我想可能不少玩家会说是石器时代,或者是传奇,呵呵,其实不然,连全世界网络游戏的鼻祖《UltimaOnline》(网络创实际)都不是第一部做品。

真正的第一部网络游戏怕是没几个人知道吧?它叫:Meridian59(子午线59),这款游戏出品于1994年,在当时游戏画面及技术都不十分发达的情况下,这款游戏居然才用了3D界面,如果你玩过魔法门6的话,那么你对这种界面会非常熟悉。

但是因为技术等等方面的因素,这款游戏没有得到足够的重视和评价,而真正名动一时,占据网络游戏霸主地位的网络游戏是我前面提到的《UlitmaOnline》这款游戏集合了前六代单机版的所有精华于一体,创造了一个近乎完美的中世纪背景下的奇幻世界。

在这个世界环境下,设计者只提供了一个社会环境的框架,及各种法律规章。

而其他的一切则由玩家来创造,于是RPG的精髓在这里被发挥到了极致。

而之后的各个网络游戏试图超越UO但却无功而返,直到《EverQust》(无尽的任务)的出现,才打破了网络游戏界一支独秀的局面,而后来的DarkAge(黑暗世纪)以及Asheron'sCall(亚瑟龙的召唤)ShadowBane(魔剑)等游戏大有赶超之意。

看到这里很多看官可能会愤怒了,会暴动了:为什么没有传奇!为什么没有石器,为什么没有XXXX。

好吧好吧,息怒息怒,既然如此我也就不得不说下在中国红遍半边天的韩国&日韩网络游戏了。

最早出现在中国国内的网络游戏是什么?石器时代?万王之王?网络三国?NO,都不是,依然是UO。

再UO之后,石器时代的出现,凭借其可爱风格和休闲的模式以及简单的游戏内容,迅速征服了大量的女玩家以及一些从未接触过网络游戏的玩家。

而之后出现的传奇,因为在PK上无限制,更简单的操作又迅速吸引了大量的玩家投入其怀抱,其间盛大的宣传和炒作可谓功不可没。

而之后大量涌现的网络游戏迅速占领了整个中国网络游戏市场,但是只要稍微留意一下就会发现这些游戏有非常多的共同点:一样的模式,一样的内容,同样的出产国。

OK,现在中国网络游戏市场已经成为韩国人的天下了。

那么韩国人作的游戏是否就真的有那么大魅力,是否就真的那么好玩呢?看看国际市场上,有几个玩家在玩韩国人的游戏?大名鼎鼎的传奇在北美服务器上平均在线人数不足200,最低才20多。

这不得不说明一个问题。

当然对于这些游戏在游戏性上的问题我已经说得够多了,我只总结一下:韩国产的游戏大多模仿了暗黑的简单操作系统和装备物品系统,但却缺乏自己的特色和应有的游戏内涵。

韩国人把制作游戏的重点放在了游戏的画面和简单的操作上,而对游戏的本质——游戏性却不闻不问,以至于韩国游戏全都单调乏味,毫无角色扮演的半点精髓内容。

韩国人做游戏已经成为一种量产化的模式:美工设计,操作系统,聊天设计,怪物,装备,出厂。

是否少了点什么?玩过大量韩国游戏的玩家应该对这些东西都不陌生了,一样的模式,一样的玩法,唯一不同的就是虚构的世界名字不一样,怪物名字不一样罢了。

那么什么才叫真正的MMORPG,什么又才叫真正的多人在线角色扮演呢?难道你认为和人组队打怪就叫多人在线角色扮演了吗?来我举点例子给你们看看,或许会让各位对什么是真正的MMORPG有个基本的认识。

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