3维建模 也无法买下这个技术
吐槽CAD的话,我觉得作为一个三维设计软件,三维建模能力太弱,以至于基本当做2维制图软件真是失败。早期的cad建模方式中规中矩,靠着那一堆类似二维制图的三维操作命令效率很低。原因是1二维方式下是忽略绘制平面和轴向的,而在三维上需要频繁切换绘制平面和选择操作轴,使得类似二维作图的连贯性被打断。2三维不像二维那样靠线条堆叠,某些情况下,是从整体到局部做减法。cad
吐槽CAD的话,我觉得作为一个三维设计软件,三维建模能力太弱,以至于基本当做2维制图软件真是失败。
早期的cad建模方式中规中矩,靠着那一堆类似二维制图的三维操作命令效率很低。
原因是1二维方式下是忽略绘制平面和轴向的,而在三维上需要频繁切换绘制平面和选择操作轴,使得类似二维作图的连贯性被打断。
2 三维不像二维那样靠线条堆叠,某些情况下,是从整体到局部做减法。
cad的二维制图思路使得它的三维建模过于繁琐。
相对应的其它很多著名三维建模软件就针对三维的特点优化非常成功。
随着autodesk收购了3dmax,maya这些三维建模软件,有了一定的改进。
但是这个时候又杀出了一个劲敌,skecthup。
su的建模思路非常奇特,简单上手快,修改容易。
面的自动生成方式非常便利。
autodesk也是努力过,然而始终无法买下su,也无法买下这个技术。
然后Google买下了其开发公司@Last Software大量的建了google earth上的一个个小块块,回头google再把su卖给了trimble。
autodesk对su的划分面的方式是有执念的,最终还是开发了自己的自动划分生成面的技术。
但cad的操作方式上还是有点复杂。
可以说我们在revit这种纯三维软件上建模时候还是可以看出autodesk的进步。
但大多数时候,还是把cad只能作为一个二维绘图,导入su,rhino这类软件,建成三维后再倒回到cad的联合方式吧。
可能二维和三维在各种习惯上真的很难兼容的。
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- 编辑:田佳
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