ios11设计规范 功能目标以及视觉引导
本文大部分为读书笔记,小部分为自己的思考。自iOS7发布以来,不知不觉中我们已经适应了"扁平化设计",而那些梦幻的光影、优美的材质、迷人的纹理好像离开我们很久了(其实也不过三四年时间)。这已经深深地改变了整个移动端设计——设计师们可以专注于动效和内容,而不是
本文大部分为读书笔记,小部分为自己的思考。
自iOS7发布以来,不知不觉中我们已经适应了"扁平化设计",而那些梦幻的光影、优美的材质、迷人的纹理好像离开我们很久了(其实也不过三四年时间)。
这已经深深地改变了整个移动端设计——设计师们可以专注于动效和内容,而不是错综复杂的视觉细节。
如今超写实设计(Skeuomorphic)越来越少见,取而代之的是迷人的渐变、细腻的投影和无处不在的卡片。
在2007年iOS 刚发布的时候,人们对于触控的智能手机是完全陌生的。
所以那时候苹果公司引入了强有力的隐喻——直白模拟现实的设计,来教育用户。
比如系统内置的iBook程序。
但是当人们越来越熟悉智能手机的时候,这种强有力的隐喻会让人觉得过于直白,过于累赘。
超写实设计是一种包容性较低的设计,它的设计隐喻性过于直白,越来越不适应内容大爆炸的移动互联网时代了。
随着移动端承载的内容越来越多,所有的设计都应该让位于内容。
iOS的整个设计围绕着三个核心理念:清晰、遵从、深度。
让事情变的显而易见,可交互部分(如按钮、链接等)应该是不言自明的。
字体的大小要合适,间距要合理,以便于阅读。
你的内容需要清晰指出你的软件是什么的?能干什么?标题应该与内容产生良好的对比。
标题字体大小建议使用34pt及以上,内容字体大小建议使用17-19pt。
根据经验中文字体大小可以比英文适当减少1-2个pt。
文本要与其他元素对齐,以便现成流程的视觉流线。
iOS11多使用 左对齐 (向安卓靠拢?)和 居中对齐 。
图标不应该表意不清!而是要让用户一看就懂。
文字搭配图标是最佳的方式,因为再明显的图标也没有文字来表达的准确。
在一个软件里,同一个图标不应代表2个或多个意思,因为这会让用户感到困惑。
为了应对不同分辨率的屏幕,你应该使用矢量化设计。
iOS11内置部分应用使用面性填充图标代替了原本的线性图标,图标中的线条,也有原本的1pt改为了2pt。
每一个页面都应该明白无误地表示它到底是什么。
品牌标识应该最小化的,你应该清楚铭记 你的APP是你们的一个产品,而不是你们企业VI的一部分 。
如果页面中有图片,建议选取高质量的素材和干净背景,外加清晰的标题。
颜色是有意义的。
在UI设计中红色代表破坏性行为,绿色代表肯定行为,蓝色代表链接,灰色代表非激活状态。
不要混淆使用颜色,比如把绿色用于退出登陆按钮(破坏性行为)。
按钮应该是易于点击的,它们的大小应该在30-60pt之间,最佳尺寸为44pt。
如果你的APP有点击查看图片的功能,请确保包含缩放功能,最好加入双击缩放功能。
随着iOS设备的屏幕越来越大,利用滑动手势轻松导航到前一个屏幕的功能是非常有必要的。
如果你的页面内容很多,导致页面很长,建议加入双击Status bar回到顶部功能。
横屏模式我们常见于iPad等设备中。
苹果公司建议在6P和iPhone X上使用横屏模式。
你可以在Sketch中尝试使用自动布局设计,而Xcode也早在Storyboard中加入了Auto Layout和Size Class。
技术改变世界,技术提升效率。
你的内容才应该是屏幕的主角,其他事物都是次要的。
你应该使用界面设计元素衬托你的内容,而不是去干扰它。
你的用户界面应该直达审美核心。
每当你添加一个元素,就问问自己“这个有必要的吗?” 如果你的APP是游戏或需要特别主题,趋向于使用沉重的纹理,3D效果和多重阴影。
如果不是,你应该专注于功能性颜色,和谐的渐变和优美的排版。
你的内容应该占据整个屏幕,把内部要素最大化。
避免在同一个的滑动区域,使用多种不同形式手势操作,以允许更多的空间用来交互。
你应该使用突出的颜色来显示某个元素是可点击的或者需要高亮的。
如果你选不好主题颜色,那就选蓝色吧,因为它是最安全的颜色。
你如果是初学者,建议使用浅灰色背景/白色背景搭配黑色文字来开始设计,这个方案拥有极好的对比度和可读性。
由于用户界面的简化和对内容的关注,文本内容将占据整个屏幕的50-90%。
因此,你需要选择一个漂亮并的字体,并设置字重和颜色,以期有漂亮的视觉感受和最佳的阅读体验。
为了让你的设计易于理解和贴合iOS系统,推荐使用默认的旧金山字体(苹方字体)。
因为苹果公司在所有的内置程序都使用了它。
使用负空间,让视觉焦点放在内容上。
你看到的越少,你就越能专注于一些事情。
留白也给予整个版面呼吸的空间。
不要使用太多的结构层级,不要让你的视觉元素霸占你的屏幕。
建议使用8pt网格模式设计,这是移动端的最佳网格设计模式。
深度也许是最难理解的一部分。
这是一个非常抽象的概念,但同时又是非常有力量的和独一无二的。
深度的灵感来自于任何事物之间都有上下关系和场景过度。
在现实世界中,当你从一个房间走道另一个房间,你会体会到距离感和发展过程。
这也是你不会迷路的原因。
iOS最令人兴奋和感到独特的地方就是动画。
每个页面的过度,从主页面到文件夹页面,再到App页面,其中充满了深度的隐喻。
为了防止背景对你内容清晰性的干扰,所以产生了背景模糊。
背景模糊不仅允许你保持背景原本颜色,并且把焦点聚焦于前景内容。
当然背景模糊也不是一种虚构的发明,它同样来自于我们的现实世界。
比如当你盯着一样东西看的时候,其他事物就变的模糊不清了。
动画不仅可以从一个屏幕转换到另一个屏幕,还可以为你的设计增添愉悦性和乐趣。
它是提升你的app品质的一个重要却常被忽略的因素。
通知比较明显,当背景中有大雨的时候,天气比较好理解。
虽然鼓励使用动画,但不应该过度。
它们应该服务于你的内容、功能目标以及视觉引导。
随着iOS设备的屏幕越来越大,返回按钮的位置已经太高了,拇指不易触及。
所以,虽然不如可见按钮那么明显,但手势可以作为可见交互模式的一种补充。
3D Touch允许用户快速访问应用程序内外的选项。
类似于你Mac上的快捷键,它其实是一个高级功能,所以它不应该独有,即你的用户在没有使用它的情况下也能完整使用的你的APP。
因为手机使用环境的复杂性和多样性,声音在APP中应该被最低限度地使用。
不过你可以设置特别的通知声音,让其“未闻其人先闻其声”,为你的APP形成品牌/产品特色。
iOS 11使用又大又黑的标题。
因为随着iPhone P和iPhone X的出现,屏幕越来越大,屏幕空间变的充裕,现在出现大的标题才合理并且有意义。
大字体的另一个原因是可访问性,随着智能手机对全社会的渗透,智能手机已经不是年轻人的专利了,苹果公司需要让iPhone顾及各个年龄段。
在辅助功能中,允许用户设置字体的大小。
在iOS 11中,所有的苹果的内置程序都支持这个功能,希望越来越多的第三方APP支持这个功能。
更大的屏幕意味着更多的使用空间。
在小屏幕的iPhone上嵌套容器(卡片),对于局促的屏幕空间来说是奢侈的,不合理的。
但是当iPhone X和P系列出现的时候,情况就完全不同了。
把通知栏、选项卡、导航,通过卡片的形式来更好地组织起来,可以让你更加方便的浏览。
圆角的卡片使内容看起来更有触感和温润感。
你可以使用模糊的背景和阴影来为设计添加深度敢和上下关系。
是什么原因导致一开始面向极客的又黑又酷的iPhone和iOS变成如今的模样。
我个人的理解苹果的设计逻辑是以下这样的。
设计背后的原因:移动端信息爆炸、使用人群的扩大、屏幕尺寸多样化和大屏化、普通用户成长为高级用户、软件功能越来越复杂如何做:包容性设计模式、自动布局、优化信息结构、可调节字体大小、防迷失设计、易读的文本最后输出的设计:扁平化设计、专场动画、卡片化设计、优美的版式、美丽的字体、大标题参考文献:Meng to -《designCode2》Apple -《iOS Human Interface Guidelines》
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- 编辑:田佳
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