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三国杀军争篇 因为军争出了酒这张牌

玩笑篇:出牌打喽~正传篇:军争最大的区别就是多了很多牌,在熟悉武将技能的情况下,对新武器和新拍的理解也很高。主要是配合。在军争里,最需要重视的是酒火杀,古锭刀,铁索连环,这些都是增加伤害的~所以在对抗中,己方队友的选择里最好有爆发型

玩笑篇:出牌打喽~正传篇:军争最大的区别就是多了很多牌,在熟悉武将技能的情况下,对新武器和新拍的理解也很高。

主要是配合。

在军争里,最需要重视的是酒火杀,古锭刀,铁索连环,这些都是增加伤害的~所以在对抗中,己方队友的选择里最好有爆发型或者判官型,补血型,和助攻型。

但是不可能每次如此,这就需要我们在自己选择出牌时候,更多攻击情况下,防止可能出现的增加伤害。

具体措施有:手里留闪,酒杀视情况而定,否则留下酒,无邪不要轻易使用等。

火攻的时候,尽量出红色,方块为上。

铁索的时候,视情况需要锁自己和对方选手或者主公。

军争的趣味性确实增强不少,人物配合也更加多样化。

希望你能玩的愉快~主要是实战,多玩几次,慢慢就有感觉了。

祝你玩得愉快。

ps:目前如果场里有神将的话,会极大的增加场上节奏感,不过如果有神曹操,可能一下子几十张牌,确实会减少趣味性的。

毛华荣2021-05-31 15:33:31军争篇相对于标准版,多了许多属性牌,还多了很多新英雄。

其他规则相同,英雄不介绍了,对几种新卡牌介绍一下:1、火杀:一样也是杀,就是在对方装备藤甲是伤害加12、雷杀:可以无视藤甲3、酒:有血时,可以喝酒使杀的伤害加1,自己没有血时,可以喝酒补一滴血4、火攻:令对象出一张卡牌展示(可以利用),自己打出相同花色的卡牌,则对象失去一点生命值,自己打出的相同花色的卡牌弃之。

5、特索连环:连一至二名英雄,在连环状态下的英雄在受到火属性或雷属性的伤害时,伤害可以传递,此后,连环状态消失;或者弃置铁索连环,从牌堆里在摸一张卡牌。

6、藤甲:躲避除火杀、雷杀、火攻、决斗外的一切伤害,但火属性的伤害加17、古锭刀:在对象处在没有手牌的情况下,造成的伤害加1聊景景2021-06-02 12:54:20军争和标准最大的区别就是要留手牌,因为军争出了 酒 这张牌。

杀+1的效果是很可怕的,所以在被普通杀的时候要看情况出闪,别有闪就出。

其他的看情况就没什么了。

沈华洋2021-06-04 14:42:03想打好军争就是熟悉林、火、山、一将成名等各武将技能,官方F/Q,再搞懂铁索连环的结算就行了,其他没什么新鲜的,不难。

加入了军争牌,因为酒和古淀刀提高了输出,所以“闪”的重要性大增。

加上铁索连环传导属性伤害,导致游戏节奏快了很多。

多打打不就行了,建议先自己下个太阳神三国杀单机版,熟悉各个武将技能。

小提示,被火攻的时候亮红桃牌。

贺子悦2021-06-04 04:32:22网上有军征的教材,主要是 多了些牌和武将~你就当是标准包的升级。

周沛邦2021-06-06 06:28:15就是多些基础牌啊,所以花样也多了很多。

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