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cs1.5小人国地图 然后调出控制台

自己可以做路点..!具体方式如下:(1)首先你要运行CS游戏,进入角色(例如先当警察),然后调出控制台,(2)进入角色,调出平台以后依次分别输入以下三个命令waypointon(开启路点编辑功能)autowaypointon(自动生成路点)pathwaypointon(自动连

自己可以做路点..! 具体方式如下:(1) 首先你要运行CS游戏,进入角色(例如先当警察),然后调出控制台, (2) 进入角色,调出平台以后依次分别输入以下三个命令 waypoint on (开启路点编辑功能) autowaypoint on (自动生成路点) pathwaypoint on (自动连接路点) (3) 输入完以上三个命令就进入了路点制作的实质阶段,这时每当你走动一段距离,就会听到身后"啪啪"的响声,可以看到很多的绿色光柱沿着你走过的路径铺开,这就是路点。

(机器人出来以后就是按照你走过的这些路点来运动的),每个路点之间都由一些白色的光线连接着,当你走完全程时并不意味着路点就制作完成了,机器人的脑子可不像我们的大脑那么聪明,我们还要在路点中为电脑加入一些特殊的点,例如:埋雷点、伏击点。

这时我们就要用到一个重要的参数waypoint add 当我们在平台输入完waypoint add回车时会在屏幕上看到以下几个选项: normal waypoint(系统自动生成,一般用不着管这一项) terrorist important waypoint(T的重要点) counter-terrorist important waypoint(CT的重要点,在某个地点设置完以后,CT会经常来这里巡逻) ladder waypoint(让机器人上梯子时必须键入的参数) rescue waypoint(从匪家救完人质以后,所要返回的目的地,例如意大利的地图就是在警家) camp waypoint start(伏击点) camp waypoint end(伏击点结束) map goal waypoint(目标点,就是埋雷点,或救人质的地点) more types(jump waypoint )(点击这以后会有一个跳跃的选项) cancel(取消) (4) 如果以上的这些都明白了的话,你就成功了一大半了,然后我们就可以进行保存的工作了,首先要检查一下我们做的路点有没有错误,我们可以在平台输入waypoint check 来查看相关信息 如果没问题的话平台上会出现all node work fine的信息,那么你就可以保存该路点了,输入waypoint save 即可自动将此路点保存到cstrikePODBotWPTDefault下的相应目录,如果有错的话就要进行纠正了 waypoint delete x 删除某点(那个x就是某点,可以在屏幕的左上角看到点的相关信息) debuggoal x (强行设置任务点) (5) 急需注意的几个问题: 所有的路点都不可以单独存在,一定要与其他路点相连(尽量使所有的路点能够构成一个闭合的曲线) 如果你是第一次做路点,那么路点一定不要做的太复杂,否则会死的很难看(不要忘了警匪的路点都要做) 如果路点的错误实在不好更正,就用waypoint save nocheck来强行保存吧!(我第一次做路点时就用到了它,很好用) (6)下面将我们用到的几个重要参数再重新列一遍供大家参考: waypoint on (开启路点编辑功能) autowaypoint on (自动生成路点) pathwaypoint on (自动连接路点) waypoint add (加入特殊点) waypoint delete x 删除某点 debuggoal x (强行设置任务点) waypoint save (保存路点文件) waypoint check (检查路点文件是否有错误) waypoint save nocheck (强行保存该路点文件) ================= ================= =================

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