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psp装甲核心 老玩家越来越牛

昨天晚上玩了一夜装甲核心,经过了N次的失败,得出了一点心得.一开始的时候,玩家只有系统给配的5个机器人,各有各的特色,但是都不是很强.不怕大家笑话,我一开始什么都没设置,也没换配件,只是用系统给的机器人打第一次战斗,输了5场,结果不信邪,又输了

昨天晚上玩了一夜装甲核心, 经过了N次的失败, 得出了一点心得.一开始的时候, 玩家只有系统给配的5个机器人, 各有各的特色, 但是都不是很强.不怕大家笑话, 我一开始什么都没设置, 也没换配件, 只是用系统给的机器人打第一次战斗, 输了5场, 结果不信邪, 又输了5场, 还是不信邪...结果在无数场战斗之后, 终于安下心来, 虽然不懂日文, 但是还是在不断的摸索之下, 发现了一些门道~先说我机甲的配置.HEAD - H11-QUEENCORE - CR-C90U3ARMS - A11-MACAQUELEGS - LH07-DINGO2BOOSTER - B07-GULL2FCS - CR-F91DSNGENERATOR - G03-ORCHIDRADIATOR - RAGORAINSIDE - CR-I92FMM2EXTENSION - RURIBACK UNIT R - CR-WB69MBACK UNIT L - CR-WB69RAARM UNIT R - WR04M-PIXIE2ARM UNIT L - CR-WH79M2HANGER UNIT R - NONEHANGER UNIT L - NONEOPTIONAL PARTS - 瞎装的在这样组装的情况下, 我各项数值如下攻击力 - S防御力 - D机动力 - AEN供给 - A冷却性能 - S对ECM - A在保证机动力的情况下, 尽可能的提高远程攻击力, 这是我的宗旨, 也是我两只手都装备了机关枪的原因.因为这部核心是不能人工操作的, 这样的配置会使初学者完全的通过前6战不败.PARTS TUNE因为我要保证机甲的移动力, 并且因为上面的配置会超过重量, 所以我除了脚捕加的机载量以外, 其他的不见全部加到重量上面, 使我的机体可以高速的移动.AI TUNES1. BASE CHARACTER除了步行往下调以外, 其他的我全部都给上调, 攻击调到顶, 其他的还在逐渐寻找中间的平衡, 我觉得这款核心里面, 防守是不可取的, 原因还是因为自动操作, 防守的机器人一般都是会被灭掉的那个.2. PERFORMANCE上面选择的头部会让我有75个AI点可以填充, 我的填充方案从上到下为88101661061010这方面只能是仁者见仁, 智者见智了.3. OPERATIONS这个我没有填, 完全的自由发挥, 还是因为不懂日文.这样配置的机体在战斗中会飞来飞去, 让敌人找不到方向, 而且因为机枪的射程比较远, 连续性也比较大, 所以机中的几率也很大, 在前几场战斗中完全可以占取主动.以上就是我玩装甲核心的一点经验, 因为研究的时间不够长, 语言也有障碍, 所以只能在不断的尝试中把自己的机甲逐渐完善, 我在这里只想起个开头, 希望各位拥有核心的达人积极发表自己的经验, 心得, 和建议, 让新玩家容易上手, 老玩家越来越牛:D小猪现在在继续研究中, 如果有新的发现, 我会及时发上来.加一点, 我的配置对那些防御非常高的机体效果不大, 现在还没有找到具体解决的方法, 正在实验中, 如果哪位有好的建议, 请及时放上来.何德业2021-06-18 13:07:08我玩了那个游戏,建议LZ不要玩下去了,这游戏是那种类似“足球经理”的类型的,你为机器人设计武器、装备然后上战场,但机体不是你操作,是你看它打,输赢完全交给电脑,你说这类游戏有劲吗?

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