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lr抽筋宏 现在已经公认的是

这个这个......现在已经公认的是,2.3.2版本的抽筋宏有BUG,有时候丢稳固有时候丢自动,这没办法啊.另外,加!号的作用在于防止开/关技能.自动射击和近战普通攻击属于“开启性技能”,点一下就一直处于打开状态,再点一下关闭而目前/castsequence对自动射击做了特殊处理

这个这个......现在已经公认的是,2.3.2版本的抽筋宏有BUG,有时候丢稳固有时候丢自动,这没办法啊.另外,加!号的作用在于防止开/关技能.自动射击和近战普通攻击属于“开启性技能”,点一下就一直处于打开状态,再点一下关闭而目前/castsequence对自动射击做了特殊处理,:/castsequence 稳固射击,自动射击 中的自动射击不是指打开或关闭自动射击,而是指“一次自动射击”攻击,稳固打出去后在按抽筋宏系统会等待一个自动射击打出去后把攻击序列调回稳固射击,这也是我们能写出抽筋宏的基础在2.32抽筋宏的写法要改变了,需要在自动射击前加个叹号,否则会变成稳固之后不是跟一个自动,而是反复开关自动射击的状态胡天和2020-12-01 06:29:37抽筋宏也没什么了不起嘛.手动也不费事,好好排一下键位就能做到.1和4,是稳固射击,2和5,是杀戮命令,稳固射击的时候不能用杀戮命令.弄个插件看下自动射击的进度条和稳固射击的进度条,挺简单的.手动才是真的抽筋!谢雅2020-12-03 03:50:26抽筋1号版 #showtooltip 稳固射击 /castsequence reset=combat/target !自动射击,稳固射击 /castrandom [exists,target=pettarget] 杀戮命令 /script UIEr () END 抽筋2号版 #showtooltip 稳固射击 /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击 /castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令 /script UIEr () END这个是我从网上找来的,你看看跟你的有什么不同

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