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wz怎么加点 分配比较简单

我来谈WZ加点:现在的WZ.的主流加点法有两种。一种是气宗,一种是剑宗。气宗普遍是2血2耐1敏!剑宗普遍是3力2耐.前者是大部分WZ玩家的加点方式!后者则是RMB战士的加法!这种剑宗加法,我认为其是有可取之处的,虽说WZ的3力才等于加1伤害!但烟雨能打出200%的伤害,的确是一个很可观的数字,剑宗只是RMB战士的加法!(没钱的最好别这

我来谈WZ加点:现在的WZ.的主流加点法有两种。

一种是气宗,一种是剑宗。

气宗普遍是2血2耐1敏!剑宗普遍是3力2耐.前者是大部分WZ玩家的加点方式!后者则是RMB战士的加法!这种剑宗加法,我认为其是有可取之处的,虽说WZ的3力才等于加1伤害!但烟雨能打出200%的伤害,的确是一个很可观的数字,剑宗只是RMB战士的加法!(没钱的最好别这样+呵呵。

)但是,高级后,高攻修+JP武器,烟雨的发展潜力也是令人可怕的!但是有一点要明白,WY对烟雨是有75%气血的限制的。

高级时,遇到个高伤害DT(STL)或高法伤LG(MW)还有TG的五雷(成功)随便几下,你都只剩75%以下的气血了除非你高法抗!高物抗#99!而气宗加法,虽然杀伤力不高,但别人想杀你,也绝非易事!因为高防高血(高修炼)的你,再加上点灯点蓝.我们WZ是个资源库啊!休想轻易杀我们!剑宗伤害高再高也高不了多少,低血的你,遇到固定伤害绝对是件头痛的事,PTMM给你带个帽子(紧箍咒),你就死定了!!!升级:1-10级:不用多说,在沉船狂练。

10-20级:扫T,有钱的小朋友可以请高级LG带.20-40级:建议新人玩家做完前20个SM,然后就请高级LG带去T或DF吧这段时间就会升的很快!40-50级:本人感到这个时候是最难升的。

WZ烧双是不受欢迎的!50级-60级:出师的你!就有100W经验,一下就到52了,疯狂冲下级,就55,过了剧情!!请人刷种族也差不多就60了!60-90级:这段时间!有钱人跑环!没钱人只好找朋友捉鬼,刷种族,刷下官职!90-120级:这时,你已经是个高手了,建议大家去鬼城,女娲玩玩了!120级以上:这时!你可以带新武器!可以带新BB 大家可以去小雷,小西天练级了WZ做活动:WZ做活动是仅次于ES后,最受欢迎的门派之一了!(甚至比ES更受欢迎)特别是门派闯关!!英雄会还不赖吧!一个受欢迎的WZ,前提是一定要高JN。

PK:看到这个大多人也许都会兴奋了!呵呵…WZ VS DT:高伤害DT对我们这块钢板还真是无可奈何!点个灯血也差不多就回来了!,WZ封了他们,DT也就结束了!坐以待毙吧!DT!胜率:85%WZ VS HS:本人感到这个门派好好杀哦!杀他BB,HS的JJWW想杀我们?练多几年吧?(HS的兄弟应该不会去花钱点法伤吧!)胜率:80%WZ VS NR:怎么打?对方速度比你快,封了你就投飞镖!毒都毒死你了!胜率:15%WZ VS FC:“杀手”FC,封你失心(封法降灵),五雷杀你,你就玩完了!胜率:15%WZ VS WZ:不用多说!WZ VS LG:给他个袖子,辅助飞镖!被我们封了的LG拿什么跟我们玩呢?胜率:80%WZ VS TG:也挺好杀!继续飞镖!TG在我们袖子下!有强大可言吗?胜率:75%WZ VS PT:固定伤害+帽子(紧箍咒)对我们的伤害有多大?袖子一套!PT也没戏唱了!只是时间问题!胜率:70%WZ VS MW:三味真火还真不是一般的恐怖!不过,封了也就嬴了!WZ VS PS:PS难杀啊,她们封了就抽干我们的血和蓝,我们毫无还手之力!飞镖也对她们无效!郁闷啊…胜率:10%WZ VS ST:还是套袖子!就用烟雨杀吧ST不+防的,打的出血!笑到最后的一定是我们!胜率:85%WZ VS DF:DF血牛啊!跟DF杀只好靠运气了,DF具有抗30%的封,封系的克星!他固定杀害还掉上限和MP呢!不过,封了他BB,想杀他也不一定是难事!胜率:55%概述:想练好个WZ并不难,只要你有恒心!练个WZ的路是很坎坷的,可等你高级了!你就可以扬眉吐气了!还有一定要记住,没有绝对垃圾的门派,只有垃圾玩家!本人玩梦幻2年了!现在正在练小号的WZ 才63J呢!以上有什么写的不对!还请多加指出!谢谢钟意2021-03-18 17:11:24五庄门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。

特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3.敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。

己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4.力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。

配合高法伤法宠,专治各类不服。

BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5.129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6.耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。

只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。

一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。

在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

玩家 可 根据自己的需要 选择杨静怡2021-03-20 14:32:13F系WZ分为混比武的还是日常的或者赚钱的~黄晓君2021-03-22 16:19:563敏 1血 1耐胡俊杰2021-03-22 06:10:15推荐血耐加,0。

5敏,或者根本不加敏。

这样上了临时,血3000,防御1000,很轻松。

速度嘛,控制得比非封系快就可以了。

必要的话可以带速度腰带,或者风袋。

这个速度,自己控制好。

比武定位,辅助封,注意不是辅助、封。

而是辅助封,辅助作为形容词。

即做队伍里的第二封。

推荐ps做主封孙宇轩2021-03-24 08:06:08五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速均衡型适合任务。

2)1血1防1魔2速高速型可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

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