什么fps游戏好玩 每个人都不是孤立的
PS1:因为坑比较大,所以随缘的写,并不全面客观,全部都是私货。PS2:我都是上班摸鱼,或者下班后码个两段的,所以肯定很多都是写不全的,欢迎大神补充。首先是FPS现今三大名著。1.战地系列:射击娱乐游戏里面最有战场气氛的
PS1:因为坑比较大,所以随缘的写,并不全面客观,全部都是私货。
PS2:我都是上班摸鱼,或者下班后码个两段的,所以肯定很多都是写不全的,欢迎大神补充。
首先是FPS现今三大名著。
1.战地系列:射击娱乐游戏里面最有战场气氛的,战场模拟里面最娱乐的游戏。
上天入地无所不能,海陆空三军任君翱翔。
每一个东西单独拿出来都不算最强,但是重点就是一个多元,可以玩的很激情,也可以玩的很逗逼。
喜欢cqb的可以去监狱地铁运河tdm,喜欢开着坦克飞机狂轰乱炸的可以去玩大征服。
可以专研的东西很多,可以找到的乐趣很多,感觉有点像FPS界的GTA。
【评价:适合开黑娱乐,不同的玩家都能找到自己的乐趣,重点是origin司马】2.使命召唤系列:最紧张刺激,最爽快的FPS游戏之一。
我个人比较喜欢T组做的bo系列,节奏快,刺激肾上腺素,不需要开黑就能自己爽。
考验人纯粹的反应,枪法次之。
多种技能和配件可以搭配出不同的玩法,例如跑刀流,就是刀子捅不用枪,还有盾牌流,就是盾牌上不用枪。
最新的bo3对jetpack的运用非常的好,比泰坦扑街不知道高到哪里去了,还新增了职业系统。
哦,忘了说了,COD的连杀技能跟战地RPG打坦克得到的快感可谓不相上下。
一瞬间就是几个人头,那个爽。
PS:这年头你说到COD还在谈剧情?你在开玩笑?【评价:单人开黑差别不大,追求的是极致的爽,能够利用闲余时间来几盘。
】3.反恐精英系列:CS纵横国内外多年,经久不衰,除了G胖经营的好,游戏本身素质也是非常重要的。
CS没有载具,没有技能,不能快跑,买枪还要算经济。
这些都注定了他不如其他的游戏快餐,而CS里面枪械的伤害又偏高,那就造成了CS这个游戏对枪法和反应的要求比其他游戏都要高的多,不仅要反应快,还要能精确命中头部。
CS如此经典也不用我多说什么了。
【评价:需要大量的练习,投入时间和精力才能玩好,但是一旦玩好了,每一盘胜利得到的快感比其他游戏都大。
】(4)武装突袭系列:最最贴近战场的游戏。
真正的战场不是RPG打飞机,坦克轰轰轰。
而是长途奔袭,步步压进,时时刻刻的侦查,寻找有利位置,最后达成目标。
有人说这游戏是军迷玩的,正常人玩不了。
那我只能说是你们太快餐了,不是游戏太难。
诚然,arma是比其他游戏复杂,但是如果你去论坛还是贴吧,看一下步兵教程,10分钟不到足以能够玩耍了。
很多键位根本不常用,如果你连几分钟的学习成本都负担不起,那基本也就告别游戏了。
【评价:阿玛是一个说简单就简单,说难又困难无比的游戏,重点是你必须有一帮基友,独狼玩着快感太小了。
】(5)彩虹六号:彩虹六号历史已久,然而自爱国者取消了以后,彩虹六号第一次走上了多人PVP的道路。
从一开始的预告片就可以看到,育碧想的很好,战术,配合,闪电战,攻防战。
然而玩家的心思你别猜,蹲逼,坑比,打队友,防守方直接出门压进攻方。
整个游戏比较考验对地图的熟悉程度,还有对敌方的侦查。
被人知道你在哪,就输3成了。
加上游戏伤害非常的高,而且地图小,转角特别多,随时就能转角遇到爱,氛围比较紧张。
对新人的友好度也比较低。
详细可以参考这个问题下面的回复如何评价《彩虹六号:围攻》这款游戏? - Steam【评价:我是谁,我在哪,我要到哪里去?】(6)荣誉勋章系列:老牌游戏,曾经是EA企图用来抗衡COD的作品。
一开始在二战主题的时候可谓风头很猛,也是最早一批尝试大场面,电影化的游戏之一,可以说COD一开始是不如MOH的,而且到了后期,创新不足。
为了抗衡现代战争出了一个2010。
枪模挺好,情节设定什么的也蛮真实的,但是比起同期的COD差的太远,多人做的也是不怎么好玩。
到后面的战士直接扑街,引擎阉割版,破坏场景也不如战地。
IGN直接打了低分。
打折我都没有买。
【评价:我压根就没玩过几部,只能说EA搞砸的又一手好牌。
】(7)求生之路系列:从求生之路第一部到现在,已经有8个年头,最上一部距今也有7年了,但是热度依然很高,现在还有2万左右的在线率。
本身游戏在画面,操作,音效,场景表现等各方面均表现出色,血腥暴力,以及尸群的压迫感直到现在也十分的有特色。
人类和丧尸的PVP十分新颖,平衡性上佳,职业的PVP比赛也非常的有看头。
再加上支持MOD拓展,各种RPG服,第三方地图层出不穷,可以说是全体玩家给L4D续了命,加了不知道多少年,才可以火爆至今【评价:哎呀我被北方酱扑倒了,我要雷酱拉我才能起来!】(8)无主之地系列:大部分第一次玩的人都会有一直眼前一亮的感觉,画面采用了卡通渲染,艺术表现夸张,在游戏界也非常的新奇。
游戏的角色设定和台词设计就如画面一样夸张又疯狂。
与其说是FPS游戏,不如说是FPS版的大菠萝,无论是人物升级、技能树,剧情的推动都非常的像,掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等。
游戏的手感尚可,角色设定有趣而有魅力,各种主线支线任务数量众多。
如果你喜欢刷刷刷,那么也会喜欢这个游戏。
【评价:我打开了一个马桶,居然掉出来一把枪!】(9)生化奇兵系列:实在惭愧,虽然我库里面有生化奇兵全集,但是我根本没有打完,无限打了几个小时就无限跳出,中途放弃啊。
短短几个小时让我印象最深的是美轮美奂的美术风格,哥伦比亚真是犹如仙境一般。
最赞的当然是,能够与场景活动,可爱迷人的伊丽莎白。
音乐,剧情都可以说是上佳,战斗手感略差。
精雕细琢的艺术品,技术力与美工,游戏性与剧情深度的完美结合,单机游戏的巅峰之作,再次证明了无论网络游戏再怎么发展,单机游戏始终有其无法取代的魅力。
作者:邓明华链接:如何评价《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)这款游戏? - 邓明华的回答(10)传送门系列:你是否已经厌倦了战争,那么有一款他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。
游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种谜题。
画风鲜艳舒适,要说是上一年出的游戏我都信。
谜题不枯燥,不过需要灵活的思维才会比较好解,而且支持双人联机,基友搞基,闷骚泡妹必备游戏。
而且游戏剧情本身也不错哦。
【评价:“蛋糕是一个谎言”】(11)叛乱系列:脱胎于一个mod,实际上可以说是武装突袭的cqb爽玩版,全是cqb地图,武器后坐力比CS小点,伤害一枪倒,武器有一定程度的自定义,有多种兵种。
没有敌人报点,没有击杀提示。
找人全靠眼力。
猥琐才是王道。
【评价:游戏模式比较少,但是真正的漆黑一片的夜场还是蛮带感的。
】(12)红色管弦乐系列:带你体验最真实的二战。
抢滩登陆,孤军守城。
你冒着重重的机枪火力往堡垒冲,身旁的战友犹如麦子一样纷纷倒下,时不时还能看到喷火器的烈焰,身边传来的还有坦克的轰鸣。
【评价:为了斯大林。
】(13)地铁系列:地铁2033,地铁最后的曙光。
由于大面积的核战,整个世界已经是一片废墟,人类几乎全灭,地面上遍布着高能的辐射,后来还出现了各种的变异怪物,为了求生,人类躲藏于地铁之中,苟然残喘。
地铁系列并不是一款纯粹的FPS游戏,除了射击要素外,游戏融合了冒险、动作、RPG等多重元素和风格。
游戏对末世的描写非常的令人印象深刻,荒芜的废墟,昏暗的环境,时不时出现的怪物,还有人类在地下形成的新的文化。
这个游戏令人恐怖的不是jumpscare,而是深陷其中的压抑。
【评价:进入的不只是一个故事,而是一个世界。
】(14)潜行者系列:老毛子的游戏,现在新一代的人可能不太了解,我也只玩过两作,印象也不清晰了,就节选了别人的回答。
新颖的方面射击系统。
人物塑造与开放性结局。
潜行者中的NPC决不是那种传统FPS中的无脑NPC,而个个都是有血有肉的。
比如有人会偷你的东西,有人会像主角一样在变异点寻找神器等等。
NPC之间都有串联,每个地区,每个人都不是孤立的,都被串联在的整个故事之中。
如果一个角色被击倒,还可以选择久与不救,甚至队友死掉的结局都可以被改变。
结局不是固定好的,而且根据自己的行动决定,光这一点我就能舔上半年。
(毛式gal ?!动态音乐和场景设计。
场景设计是潜行者的主打牌之一,潜行者不是恐怖游戏,但出色的场景设计再搭配上动态音乐的烘托,气氛营造的十足甚至丝毫不输给恐怖游戏。
负重系统。
如何合理利用负重是潜行者系列的精髓之一,避免了出现gta那种移动军火库的情况。
这几点是我认为潜行者最别出心裁的地方作者:普里皮亚季阴影链接:如何评价潜行者(S.T.A.L.K.E.R)系列游戏? - 普里皮亚季阴影的回答闲的,再补一个。
(15)孤岛惊魂系列:开放世界、据点争夺、杀戮打猎可以说是远哭系列,或者说成熟的远哭系列的主体,不同于COD,战地的线性。
远哭系列就是要给你一个自由的世界,画面不出众,载具不丰富,技能也没什么特色,但有什么能比在一个小世界中想打谁就打谁更爽呢?不过跟AC系列有同样的缺点,重复度高。
但是有一点我要说的就是,远哭的剧情真的不错,特别是反派的塑造,无论是vaas还是pagan,给玩家留下的印象绝对超过主角本身,神经质的反派真的非常的吸引人的注意力,我这种跳CG狂魔都能看完反派说话。
刘展飞2022-04-28 15:14:38很高兴回答您的问题。
在此为大家推荐一款无可替代且经久不衰的fps类游戏——csgo!作为cs正版的衍生物,csgo无疑是最具有时代意义的fps游戏。
一、就竞争性而言,csgo在全世界都是数一数二的存在。
虽然因为技术上已经很久没有进行根本革新,导致csgo不比其他fps游戏的创新玩法和画质,但如果单论游戏的竞技性,全世界应该很少有fps游戏能与之比较。
csgo用最简单、最原始的玩法,抓住了所有热爱射击游戏玩家的心,类似于体育竞技的规则设定,这种对竞技根本上的遵循和维护,是永远不会被淘汰的。
二、就平衡性而言,csgo没有任何游戏可以超越。
从最初的cs1.5到csgo,游戏里没有一把枪械属性过于突出,也没有任何人物角色道具等本质上破坏了游戏平衡性。
cf现在都成什么样子了,pubg因为外挂都已经快凉透了,反观csgo,可以算得上是经典中的经典了。
总而言之,csgo可能不是现阶段最好玩的fpx游戏,但它绝对是最值得去玩的fps游戏。
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- 编辑:田佳
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