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斯巴达复兴 意志影响武将魔法防御

战斗战斗采用了5V5即时推进的模式,即每个玩家可以上阵五个武将,NPC最多五个武将,其中近战最多可以上场五个,至少上场一个,远程最多可以上场四个,也可以不上场。战斗时近战根据排序依次上场,上一个近战武将没有阵亡的情况下下一个近战不会出场,远程不会受到伤害。战斗结果以一方先击杀对方主将为依据判断胜利。影响战斗结果的因素包括武将属性、武将佩戴技能、

战斗战斗采用了5V5即时推进的模式,即每个玩家可以上阵五个武将,NPC最多五个武将,其中近战最多可以上场五个,至少上场一个,远程最多可以上场四个,也可以不上场。

战斗时近战根据排序依次上场,上一个近战武将没有阵亡的情况下下一个近战不会出场,远程不会受到伤害。

战斗结果以一方先击杀对方主将为依据判断胜利。

影响战斗结果的因素包括武将属性、武将佩戴技能、技能等级以及近战出场顺序,远程的布阵不会影响到战斗结果。

内政系统目前版本虽然有主城设置,但是内政功能极其简化。

占领资源点的数量影响了征收银币和资源的数量,科技能提高战斗属性和内政效果,目前内政仅此两项。

武将卡牌所有武将获得时以卡牌形式存在,不论是战斗获得或者酒馆获得,都是五选一。

背包中的武将卡牌上标明了卡牌的强化等级、武将属性、武将携带兵种属性、武将生平、信仰等资料。

武将属性中,武力/智力影响武将物理攻击力/魔法攻击力,体质影响武将物理防御,意志影响武将魔法防御,统御影响武将攻击速度,坚韧影响武将的被治疗上限……武将提升玩家可以对武将进行等级提升、佩戴装备、佩戴技能、附魂等操作,以提升武将上场战斗能力。

武将等级提升后带兵数量和属性都会提升,其中属性每升一级提升3%,带兵数量根据武将品质升级后增加固定值。

附魂属于《斯巴达复兴》的特有功能,即玩家如果已经拥有一个武将,再次获得此武将的卡牌后,可以讲此卡牌装备到武将身上提升武将所有属性,附魂的卡牌每提升一级增加5%属性,最后一级(8级升9级)可以获得额外的5%提升,即9级卡牌可以增加武将50%所有属性。

任意五张卡牌组合可以合成一张新的卡牌,根据合成卡牌的品质,合出的卡牌品质也会不一样。

此功能是高级卡牌的主要来源。

交互玩法目前《斯巴达复兴》提供给玩家的交互玩法有三个,竞技场、库里台、军团。

竞技场属于即时PVP玩法,玩家打到竞技场地图时开启竞技场功能,进入竞技场中可以挑战其他玩家,规则是随机挑战自身排名前后十名的玩家,胜利后可以获得或减少积分,失败减少积分,根据双方积分差距,获得或减少的积分不同,差距越大,获得或者减少的积分就越多。

当日积分影响了第二天荣誉的获得数量,荣誉可以在竞技场的荣誉商店兑换道具、武将卡、装备,其中黑色武将卡仅竞技场获得,荣誉商店也是黑色装备的主要来源。

一周为一个赛季,赛季结束后所有玩家积分清零重新开始,并且根据排名,前几名的玩家可以获得蓝色、紫色、橙色卡牌,排名越靠前,获得的卡牌品质和强化等级越高。

库里台是周期性的PVP活动,每天一次,报名时提取玩家布阵以及武将属性,第二天进行战斗,淘汰赛零点至三点开始,战报显示在库里台界面的下方,九点钟八强会显示在库里台主界面,供玩家押注,押注物品为附魂的卡牌,成功则卡牌强化等级加一,失败则减一,库里台押注最高可以使卡牌到加5。

库里台排名靠前的玩家可以获得紫色、黑色装备,根据排名不同,获得的装备品质和部位也不同,其中第一名可获得黑色武器。

玩家15级可创建军团,此版本军团人数无上限。

玩家加入军团可以参加军团活动,目前版本军团活动只有一个,即“军团攻防战”。

每个玩家可以设置一个进攻武将(近战)一个防守武将(远程),军团长可以从军团其他成员所设置的防守武将中选择五个进行防守,其他军团进攻时出现的防守武将为军团长设置的防守武将。

每个玩家每天可以主动攻击其他军团三次,每次攻击都可以提取军团其他成员的四名武将与自己的进攻武将一起出战,战斗方式为炮台防守模式,只要有一个武将攻入其他军团的大本营则获得胜利,胜利仅有武将经验奖励,失败则获得一半经验。

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