“虎鱼合并”传闻日盛,游戏直播攻防战拉开序幕
周一帆 “合并的具体方案预计会在9月份公布。”一位接近虎牙人士8月7日向透露。
近日,虎牙与斗鱼合并的传闻再次躁动起来,并称相关建议已经上升到腾讯总办层面,动作够快的话,年内就可以完成。
就此询问腾讯方面相关人士,但截至发稿对方未有正面回应。
作为国内游戏直播平台的双强,虎、鱼合并在业界早已不是稀奇的传闻。腾讯在今年4月初正式成为虎牙第一大股东的动作,也让两家合二为一的说法更加可信。
“合并的计划早在年初已经开始推进,肯定不是这两天传闻的仅仅在内容版权方面的整合。”上述接近虎牙的人士表示,“实际上,即使在未来完成合并后,双方依然会保持独立运营。”
无论合并的方案最终如何落地,一旦这项交易成功,腾讯无疑将打造一个拥有超过3亿用户、总市值达100亿美元的直播巨头,并进一步巩固公司在中国游戏和社交媒体领域的领先地位。而随着快手、B站等平台的迅猛发展,一场游戏直播界的攻防战,似乎已经拉开序幕。
虎鱼联手御外敌?
在业内人士看来,虎牙和斗鱼的合并,实际是内外因素的结合。
对内来说,随着游戏直播行业的不断洗牌,虎牙与斗鱼成为了这一领域仅剩的两大巨头,双方合计占据接近80%的市场份额。而在虎牙、斗鱼背后,腾讯分别持有36.9%和38%的股权,均为第一大股东。
公开数据显示,2020年第一季度,斗鱼的营业收入为22.78亿元,月活跃用户数为1.58亿,略低于去年的1.59亿,移动端月活跃用户数同比上涨15.3%至5660万;虎牙2020年第一季度的营业收入为24.12亿元,环比首次下降2%,月活跃用户数为1.51亿,同比增长22.2%,移动端月活同比上涨38.6%至7470万。收入结构方面,斗鱼直播收入占比93%,广告及其他收入占比7%;虎牙直播收入占比94%,广告及其他收入仅6%。
有市场观点指出,尽管腾讯主张赛马机制,但在存量市场时代,同质化较为严重的两个平台之间的“左右互搏”无疑会让双方的竞争势同水火,并导致产生如抬高主播签约成本等现象,从而影响腾讯的整体利益。这对于希望实现市场控制性占领的腾讯来说,也是不愿意见到的局面。
在此基础上,近几年快手、B站高调加码游戏直播赛道,也让市场格局进一步出现变化,成为了虎牙、斗鱼合并的外部推动力。
其中,快手直播作为短视频平台快手旗下游戏直播平台,近年来在主播培育、活跃用户、电竞内容、商业变现等层面均有快速发展。在游戏主播方面,快手直播已签约并培育了包括王小歪、牧童在内的多位粉丝量超千万的头部主播;原触手平台蓝烟、旧梦等11位主播的加入,更增强了快手直播的游戏主播竞争力。此外,对直播电商业务的着重发展有效提升了平台的商业价值,而在电竞赛事的投入布局,也保障了快手直播平台内容的优质性。
哔哩哔哩直播则是以游戏直播内容为核心搭建多元化内容生态,通过加大对游戏内容和头部电竞版权投入,持续提升平台内容对年轻用户的吸引力和行业竞争力。在铺设直播生态的同时,哔哩哔哩直播也在不断探索直播商业化模式,发展游戏发行、内容付费、品牌营销、直播电商等业务。其中游戏发布业务与游戏直播尤为紧密,通过为众多在哔哩哔哩首发的游戏举办定制活动并开启直播推广,有效提升首发游戏的知名度和用户关注度。
用户数据上,据国盛证券统计,2020年初快手平台整体月活用户数量已超3亿,直播日活用户超过1亿,其中游戏类直播日活数近5100万,不仅绝对数量超过了斗鱼、虎牙,在整个游戏直播市场的占比也接近17%。受短视频平台争夺用户时长的影响,根据QuestMobile的报告,斗鱼和虎牙的新用户规模开始呈现同比下降趋势。
而在收入方面,根据小葫芦大数据平台的信息,2020年3月斗鱼、虎牙、B站、快手的礼物收入分别为9.74亿元、8.18亿元、10.05亿元和17.49亿元;2020年4月斗鱼、虎牙、B站、快手的礼物收入分别为7.19亿元、8.03亿、8.92亿元和19.05亿元,快手的势头之猛可见一斑。
值得关注的是,合并两大游戏直播平台,也可以帮助腾讯抗衡来自字节跳动这样的新巨头的竞争压力。今年4月,字节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称,字节跳动游戏业务今年将会继续招聘超过1000人规模的团队,以满足多条游戏产品线的研发需求。
申港证券指出,若虎鱼两家成功合并,则对于双方估值与业绩均会带来正向影响:从业绩上说,市场对于两家的看法是斗鱼主打头部主播,在流量获取上更擅长,而虎牙拥有YY的基因,在运营与变现上更为擅长,加之合并后主播将进一步头部化,主播成本有望降低,若双方取长补短,则未来在营收上有更大想象空间。
游戏直播下半场
纵观行业整体,迈入2020年后,游戏直播竞争格局显得愈发清晰而激烈。
一方面,随着两家头部平台先后上市和多家互联网巨头争相进入,“两超多强”的游戏直播行业格局基本确立;另一方面,游戏直播版权规范的不断确立和电竞赛事版权价值逐步攀升,直播平台将更注重内容精细化运营与多元化模式发展。
统计数据显示,2019年中国游戏直播市场仍在快速增长,独立游戏直播平台市场规模超过200亿元,其中虎牙直播2019年总营收同比增长79.6%,斗鱼直播总营收同比增长99.3%。
艾瑞咨询最新发布的《中国游戏直播行业研究报告2020》中表示,总体来看,游戏直播平台市场规模的快速增长来源于两方面,一方面,带宽、主播等成本的控制等拉动平台盈利能力持续提升;另一方面,平台付费用户规模的增长及直播带货、云游戏、付费直播等新业务拓展将带动整体市场快速扩张。
其中,在云游戏领域,游戏直播平台具有自身的优势,一方面,游戏直播平台本身是十分重要的游戏内容渠道,原本只观看直播的“云玩家”可通过云游戏快速成为真正的云游戏玩家;另一方面,云游戏和直播场景的打通,将给游戏直播创造更大的想象空间,为用户提供更好的游戏娱乐体验。
除此之外,游戏直播平台通过推动AI技术在直播领域的应用,将赋予游戏直播行业更广阔的想象空间。在未来,真人主播、虚拟主播和AI主播,可以互相赋能、优势互补,共同打造全新的游戏主播生态。
艾瑞咨询研报指出,从游戏和娱乐直播内容出发,目前各大游戏直播平台已发展出众多垂直细分直播领域。而随着游戏直播平台用户流量和整体影响力的稳步提升,各类内容与直播的结合将能产生新的能量。这一点在疫情期间表现得尤为明显,借助直播,可以触达到更多的用户群体。在今后,更多的细分内容将加入的直播中来,满足越来越个性化的用户需求。
值得一提的是,此前,在游戏直播行业快速发展过程中,各平台之间存在着主播违约跳槽及不正当竞争的情况,对此,司法界通过法规指引及实际案例判决,持续引导规范行业竞争乱象。一方面,广东高院2020年4月发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》厘清主播违约跳槽和平台不正当竞争界限;另一方面,违约案件高额赔偿的判决及司法界的审判意见,也使得主播挖角难以成为游戏直播平台未来竞争的关键点,平台间的主播竞争将不断趋于理性化。
艾瑞咨询表示,展望2021年,中国游戏直播整体市场规模预计将扩张至近400亿元。随着云游戏、直播带货、内容付费等业务拓展成为平台新的增长点,游戏直播行业的下半场将更加精彩。
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- 编辑:郭晓刚
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