抛开制程工艺 Intel平台的游戏本还有啥优势?
1975年,作为英特尔创始人之一的戈登·摩尔,提出了著名的摩尔定律,此后指引着半导体产业发展了近半个世纪。直到2016年,以硅为原材料的半导体制造工艺,似乎到达了瓶颈阶段,Intel公开表示14nm工艺的利用时间将会延长,这一延长就是五年。英特尔在10nm及以下制程上久攻不下,桌面平台一推再推,而作为相爱相杀的宿敌,AMD却依靠ZEN 2架构与7nm制程工艺实现了弯道超车,“AMD,YES”的呼声令已经领先十几年的英特尔尴尬不已。
不过,对于游戏玩家们来说,处理器的性能仅仅是PC整机中的重要一环,整个游戏体验的好坏还要受到其它多个方面因素的影响,那么抛开制程工艺,采用Intel平台的PC还有什么优势?近日,来自Intel的技术专家为我们带来了一些内容分享。
以目前火热的游戏笔记本品类为例,采用AMD锐龙4000系列处理器的游戏本不仅在多项理论测试中成绩惊人,价格相对同配置的Intel十代酷睿平台产品也略有优势,那么实际游戏体验方面的表现如何呢?
在Intel分享的测试对比中,使用了联想的拯救者游戏笔记本,两台机器除了CPU之外,其它的显卡、内存与硬盘配置均为相同。其中联想拯救者R7000 2020款采用了AMD Ryzen 7 4800H处理器,基于7nm制程工艺,采用8核心16线程设计,基准频率2.9GHz,最高频率4.2GHz;而拯救者Y7000-2020采用Intel第十代酷睿i7-10750H处理器,基于14nm制程,采用6核心12线程设计,基准频率2.6GHz,最高睿频5.0GHz,二者的TDP均为45W。
由于Ryzen 7 4800H领先的制程与更多的核心数量,在Cinebench与3DMark的理论基准测试中,相比i7-10750H的成绩优势明显,Ryzen 7 4800H的成绩要比i7-10750H高出40%以上。不过在游戏平均帧率的对比中,却出现了相反的结果,成绩更高的AMD平台笔记本的游戏平均帧率反倒没有Intel平台的高,甚至是与搭载i5-10300H的平台相比,在《CS:GO》、《最终幻想14》、《GTA 5》、《LOL》、《全境封锁2》等5款游戏中,平均帧率也更低。(基于1080分辨率、高画质的设定下)
在更全面的36款主流游戏测试中,Intel表示在35款游戏中,搭载i7-10750H的游戏本都要比使用Ryzen 7 4800H的产品表现更好,仅在《古墓丽影:崛起》中二者的表现相当。
另外,我们都知道大多数游戏,尤其是大型3A游戏对于多核心处理器的优化非常有限,超过四颗核心之后,对于游戏帧率的提升作用也不大,在Intel公布的测试数据中,也证明了这一点。在8款游戏的测试中,游戏性能的提升对于频率的提升更加敏感,在CPU由3.0GHz提高到4.0GHz的时候,游戏性能可以提高20%,但是CPU核心数量的增加,对于游戏性能的提升增益相对小了许多,在6颗核心增加到8颗核心的时候,平均游戏性能的提升仅有2%,超过8颗核心之后,更是仅有1.5%。
因此,虽然理论跑分相对AMD R7 4800H更低,但是搭载i7-10750H的平台在游戏方面的表现确实更好。Intel表示,“我们拥有超过一万名的软件工程师在做游戏的优化工作,以使得今天新的游戏能够在酷睿平台上更高效的运行,为玩家们带来更好的体验。”
Intel在游戏性能方面的领先,其实也不令人意外,毕竟在PC领域,英特尔领先了相当长的一段时间。尤其是在电竞游戏行业,Intel更是扮演着引领者和开拓者的角色,无论是与游戏开发商的优化合作,还是电竞赛事的IP合作、电竞社群的建设等方面,Intel都有着明显的优势。
不过面对AMD的强势冲击,Intel依然面临着很大的竞争压力,我们期待即将发布的10nm TigerLake能够为消费者带来更多惊喜。
(以上文中涉及测试数据均来自Intel官方,不代表本站测试结果)
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- 编辑:郭晓刚
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