为了让驾驶汽车的AI变强人类把它送去打游戏了。
虽然有点被被“ 骗 ”上船的味道,但我后来还真去搜了搜,才发现赤潮这个 50 年的国际难题,已经被咱们科学院海洋研究所解决了。
在小学那会,谁信息技术课上打字快,谁就大威风。当时我能被班里一半女生追,除了帅,可没少这游戏功劳。
当然,除了当年这种 “ 学前班 ”级别的游戏,现在还真有在辐射整个社会的,比如大家都熟知的“ 学术众包 ”。
十几年前,华盛顿大学开发一款游戏叫《 Foldit 》,游戏里玩家要参考教程,来调整蛋白质的正确结构。
说出来你可能不信,一种科学届 15 年都未解决的蛋白酶晶体结构,被玩家们用 10 天时间破解了。
类似的事情还有不少,比如《星战前夜》2016 年上线了一款叫“ 探索计划 ”的迷你游戏,为了获得奖励,玩家需要分类蛋白质图像。
两年后,玩家们一共分类 3300 万个图像,最后这些数据上传到了人类蛋白图谱数据库,为全世界的科学家提供了便利。
就拿汽车厂家做自动驾驶来说,肯定要做一些场景测试,比如前车突然旋转 180°冲向你,应该如何反应。
此外医生模拟做手术,建筑师设计房子,也都会利用到游戏引擎。不仅省去了成本,还提高了效率,保证了安全。
不光是扮演了“ 训练场 ”的角色,因为强大的实时渲染能力,能在镜头中直接生成图像,游戏引擎在影视行业也大放异彩。
你可能不知道,迪士尼的《曼达洛人》、HBO的《西部世界》和《逃》当中不少场景都借助了游戏引擎。
应该有很多差友还记得这个新闻:2019 年,在一局《 王者荣耀 》比赛中,“ 王者绝悟 AI ” 打败了职业选手,杀疯了。
比如 AlphaGo 只会下围棋,但它的后辈 Alpha Fold,就解决了困扰人类 50 年来的蛋白折叠问题。
同样腾讯和《 王者荣耀 》把AI 研究平台和相关数据开放给公众,那肯定能给他们进行算法研究提供了相当大的便利条件。
但其实这也让厂家们有资金、有动力不断在技术上寻求突破,还得想方设法压低成本,好让消费者都能买得起。
早在上世纪 20 年代,人类就已经开始做自动驾驶系统的实验, 50 年代半自动驾驶已经上路测试。
不知道大家有没有一个疑问:为什么不是自动驾驶给游戏引擎提供支持,反而是作为后辈的游戏引擎给它们提供支持呢。
说人话就是,数字化是游戏的老本行,用它在数字化上积累的经验和技术反哺其他行业,是水到渠成的一件事。
最后也给大家安利一下腾讯游戏年度故事的四个小短片,讲了这一年游戏里发生的四件很有意义的小故事。真心希望游戏都能越来越好,让每份力量,都有分量!
- 标签:世超电子资讯
- 编辑:郭晓刚
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